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资料百科

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2.角色职业

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3.任务介绍

  • a.甲士任务
  • b.异人任务
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  • d.公用任务

4.技能介绍

  • a.甲士技能
  • b.异人技能
  • c.道士技能

5.武器装备

  • a.甲士武器装备
  • b.异人武器装备
  • c.道士武器装备

6.怪物地图

  • a.高级地图
  • b.地图介绍
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  • d.怪物图鉴

7.升级冒险

  • a.冒险任务
  • b.特色系统

8.国战介绍

  • a.国战介绍
  • b.国家任务
  • c.战争指挥
  • d.战争资源
  • e.战争科技
  • f.战争奖励
  • g.战争准备
  • h.战争开始
  • i.战争结束

战争奖励-积分收益

  • a.国战介绍
  • b.国家任务
  • c.战争指挥
  • d.战争资源
  • e.战争科技
  • f.战争奖励
  • g.战争准备
  • h.战争开始
  • i.战争结束
  • 战争奖励-积分收益
  • 战争奖励-掠夺收益
  • 个人战功
  • 其他收益
  • 战场装备及升级规则
  •   在即时国战中,除了掠夺,还存在有一套完整的积分系统,玩家在参加并进行完国战后将由国王进行积分分配,通过该积分可以购买一系列特殊物品及状态,同时在购买后,该积分将被予以扣除。

      积分=参与人数积分+掠夺积分+获胜积分

    详细说明:

      1.该积分仅能通过国战相关功能增加

      2.该积分仅有国王有权限进行分发

      3.胜利方比失败方将获得更多的积分奖励

      4.积分累积到一定程度将可以获得相应称号

      5.该积分仅可以用于购买各种国战特殊物品及装备

      6.根据积分阶级不同,仅可购买本积分阶级以下的物品

    例1:假设两国交战情况如下:

    国家及战争信息

    A国

    B国

    城市等级

    3

    4

    国家善恶值

    4

    7

    建筑成本

    所有功能性建筑+15个箭塔(折合建筑成本为576万金钱和1152组青铜)

    所有功能性建筑+20个箭塔+所有装饰性建筑(折合建筑成本为1138万金钱和1776组青铜)

    参战人数

    134人

    150人

    实际战争时间

    2小时

    2小时

    离开人数

    30人

    10人

    离开总时间

    1800分钟

    900分钟

    被拆毁建筑统计

    12个箭塔+所有功能性建筑

    10个箭塔+药店+鼓楼+重生台+树*3+花坛*10

    被掠夺量

    折合成本为531万金钱和1062组青铜

    折合成本为428万金钱和712组青铜

    城市仓库储藏

    1000W

    3500W

    城市仓库被掠夺量

    500W

    0

    战争结果

    战败

    获胜

    则最后结果为:A国得到总积分871,B国得到总积分1525